หน้าแรก › ข้อสอบครูผู้ช่วย › ภาค ข › การจัดการเรียนการสอน

แนวข้อสอบครูผู้ช่วย การวิจัยในชั้นเรียน พร้อมเฉลย

ขั้นตอนการวิจัยในชั้นเรียน ตัวแปร และการนำผลไปพัฒนาผู้เรียน

ภาค ข · มาตรฐานความรู้ทั่วไปในการจัดการเรียนการสอน 75 คะแนน9 ข้อฝึกฟรี เห็นเฉลยทันที

สรุปเนื้อหาการวิจัยในชั้นเรียน

อ่านแป๊บเดียว จำได้นาน แล้วลองทำข้อด้านล่างเลย

📌 วิจัยในชั้นเรียน

  • เริ่มจากปัญหาจริงในห้องเรียน แล้วหาวิธีแก้ ทดลอง เก็บข้อมูล และสะท้อนผล
  • ตัวแปรต้นคือสิ่งที่ครูจัดให้ ตัวแปรตามคือผลที่วัด
  • กลุ่มเดียวสอบก่อนและหลังเรียน ใช้ t-test แบบ dependent · สองกลุ่มต่างคน ใช้แบบ independent
  • สมมติฐานที่ดีต้องระบุความสัมพันธ์ของตัวแปรชัดเจนและตรวจสอบได้

แนวข้อสอบการวิจัยในชั้นเรียน พร้อมเฉลย

ข้อ 1 · ง่ายถกข้อนี้ →

วงจรการวิจัยเชิงปฏิบัติการ (PAOR) เริ่มต้นด้วยขั้นใด

ดูเฉลย

เฉลย ง. วางแผน (Plan)

วงจร PAOR ของเคมมิสและแม็กแทกการ์ต คือ วางแผน → ปฏิบัติ → สังเกต → สะท้อนผล แล้ววนกลับไปวางแผนรอบใหม่

ข้อ 2 · ง่ายถกข้อนี้ →

เป้าหมายหลักของการวิจัยในชั้นเรียนคือข้อใด

ดูเฉลย

เฉลย ง. แก้ปัญหาและพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียนในห้องเรียนของตนเอง

การวิจัยในชั้นเรียนเป็นเครื่องมือของครูในการแก้ปัญหาที่พบจริงในห้องเรียนและพัฒนาผู้เรียนของตนอย่างเป็นระบบ

ข้อ 3 · ง่ายถกข้อนี้ →

ครูทดลองใช้เกมการศึกษาเพื่อดูว่าผลสัมฤทธิ์เรื่องเศษส่วนสูงขึ้นหรือไม่ "เกมการศึกษา" เป็นตัวแปรชนิดใด

ดูเฉลย

เฉลย ข. ตัวแปรต้น

สิ่งที่ครูจัดให้หรือเปลี่ยนเพื่อดูผลคือตัวแปรต้น ส่วนผลสัมฤทธิ์เรื่องเศษส่วนคือตัวแปรตาม

ข้อ 4 · ง่ายถกข้อนี้ →

ขั้นตอนแรกของการวิจัยในชั้นเรียนคืออะไร

ดูเฉลย

เฉลย ค. ระบุปัญหาที่พบในชั้นเรียน

การวิจัยในชั้นเรียนเริ่มจากปัญหาที่ครูพบจริงกับผู้เรียน แล้วจึงหาวิธีแก้ ทดลองใช้ เก็บข้อมูล และสะท้อนผล

ข้อ 5 · ปานกลางถกข้อนี้ →

ครูทดลองใช้เกมบัตรคำเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำของนักเรียน ป.2 "การใช้เกมบัตรคำ" เป็นตัวแปรประเภทใด

ดูเฉลย

เฉลย ก. ตัวแปรต้น

ตัวแปรต้นคือสิ่งที่ครูจัดกระทำหรือทดลองใช้ ในที่นี้คือการใช้เกมบัตรคำ ส่วนผลที่เกิดขึ้นคือความสามารถในการสะกดคำซึ่งเป็นตัวแปรตาม

ข้อ 6 · ปานกลางถกข้อนี้ →

ครูทดลองใช้เกมบัตรคำเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำของนักเรียน ป.2 "ความสามารถในการสะกดคำ" เป็นตัวแปรประเภทใด

ดูเฉลย

เฉลย ค. ตัวแปรตาม

ความสามารถในการสะกดคำคือผลที่ครูต้องการวัดว่าเปลี่ยนไปหรือไม่หลังใช้เกม จึงเป็นตัวแปรตาม

ข้อ 7 · ปานกลางถกข้อนี้ →

ครูสอบนักเรียนกลุ่มเดียวกันก่อนเรียนและหลังเรียน แล้วต้องการทดสอบว่าคะแนนต่างกันอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ ควรใช้สถิติใด

ดูเฉลย

เฉลย ง. t-test แบบกลุ่มตัวอย่างไม่อิสระต่อกัน (Dependent)

กลุ่มเดียวกันสอบสองครั้ง คะแนนสองชุดสัมพันธ์กัน จึงใช้ t-test แบบ dependent ส่วนการเปรียบเทียบสองกลุ่มที่ไม่ใช่คนเดียวกันใช้แบบ independent

ข้อ 8 · ปานกลางถกข้อนี้ →

ครูต้องการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ของนักเรียนห้อง ม.2/1 กับ ม.2/2 ที่สอนด้วยวิธีต่างกัน ควรใช้สถิติใด

ดูเฉลย

เฉลย ก. t-test แบบกลุ่มตัวอย่างอิสระต่อกัน

สองห้องเป็นคนละกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องกัน จึงเป็นกลุ่มตัวอย่างอิสระต่อกัน ใช้ t-test แบบ independent

ข้อ 9 · ยากถกข้อนี้ →

สมมติฐานการวิจัยใดเขียนได้เหมาะสมที่สุด

ดูเฉลย

เฉลย ข. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องเศษส่วนหลังเรียนด้วยเกมการศึกษาสูงกว่าก่อนเรียน

สมมติฐานที่ดีต้องระบุความสัมพันธ์ของตัวแปรชัดเจนและตรวจสอบได้ด้วยข้อมูล ข้อเลือกอื่นเป็นความเห็นหรือข้อเสนอแนะ ตรวจสอบไม่ได้